Boris Todbringer, Conde elector de Middenland

Tras mucho tiempo os traigo el primer personaje especial extra Warhammer 8.5 del imperio. El carismático Conde elector de Middenheim Boris Todbringer. Espero disfrutéis en vuestras partidas:

DESCARGAR: https://www.dropbox.com/s/82wfl34vp84bzqu/Bori4555.pdf?dl=0



Libro Estalia

Buenas!

Os presento el libro de ejércitos inedito de mayor calidad que haya publicado para warhammer 8.5, y no es otro que el de Estalia, tierra de guerreros y conquistadores, de poderosos nobles y miserables campesinos, donde el poder de la iglesia y la inquisición destaca sobre todas las cosas. Pero sobre todo una tierra cuyo máximo exponente mercantil es la guerra por encima de cualquier otro.

Espero que os guste y lo disfrutéis tanto como lo he hecho yo realizándolo.

En unas semanas empezare a lanzar los resúmenes de los libros que quedan por salir (Khonato Hobgoblin, Nippon, Cathay, Arabia, Albion, Fimir,....) y espero sacar un suplemento con listas especiales (Culto a Slaanesh, Espadas del caos, Culto de Ulric, Ejercito de Matadores,...).

Por cierto, ¡Feliz año nuevo!

DESCARGAR: https://www.dropbox.com/s/ygvac2n8vw1mtmt/Estalia4555.pdf?dl=0
https://drive.google.com/file/d/0B01Dhu6W7kanV1F1cEtoakxjQnc/view?usp=sharing









Opciones para el Ingeniero enano y eliminación de errastas


Buenas,

Estos días. y gracias al compañero Iosu Ariz Dallo, he podido detectar unas cuantas erratas y errores en los libros de ejército, sobre todo en los libros de Enanos y Condes Vampiro, por ello es recomendable volver a descargar estos libros.

Además, he añadido opciones de armamento al Ingeniero enano, de tal forma que el mismo se vuelve una opción interesante, y no solo un complemento de la infantería.

Perdonen las molestias y espero que os guste. 





Nueva Actualización semestral

Ya esta disponible la nueva actualización de Warhammer 8.5 con nuevas unidades, mejora de las reglas y mayor equilibrio.

Entre las nuevas unidades podrás encontrar la Leva de Sylvania para los Condes vampiro, seres humanos vivos conducidos ala batalla por sus señores no Muertos. Los Sacerdotes de Morr en El Imperio, especialistas sacerdotes contra los No muertos. La Cocatriz y el Basilisco como nuevos monstruos en Elfos oscuros. Los Cultistas del caos, unidades especiales de infantería baratas y débiles, y el Mamut del caos, un enorme y terrible monstruo, en Guerreros del caos, los Merodeadores odiosos como unidad Independiente en Orcos y goblin, unidades de Hostigadores Exploradores. Cazadores de Cracia en los Altos elfos, exploradores menos poderosos que los Sombríos, pero con Arma a dos manos de serie, el Barcatronantes, un enorme zepelín, y el Titan de los ancestros, un enorme Golem Rúnico, en los Enanos o el Pegaso como montura de los Magos en Altos elfos.

Por otro lado el libro Kislev ha recibido una nutrida cantidad de nuevas unidades, muy necesarias para la mejor personalización de este ejercito. Entre ellas encontramos a la Guardia del Krelm, Tozudos guardianes de los gobernantes de Kislev, los Strelsi, arabuceros armados con alabardas, la Chekist, la terrible guardia de Kislev formado por caballería ligera armados con pistolas, los poderosos espadachines Droyaska, los sigilosos Tramperos de la estepa o los locos bombarderos borrachos Kvassnics. Con estas unidades y la posibilidad de personificación que ahora proporcionan los Honores, que permiten convertir a los personajes en Espadachín Droyaska, Jefe Ungol o en Guardia del Krelm entre otros, el libro de Kislev queda realmente completo.

También cabe destacar la inclusión de Honores en los libros de Elfos silvanos, Altos Elfos o Elfos oscuros, de tal forma que podrás hacer que tus comandantes o héroes puedan ser un Guardia negro, un Forestal, Bailarín guerrero, Verdugo, un Sombrío o un Maestro de las espada entre otros.

Otro libro que merece ser mencionado es el de Hombres bestia pues este ha recibido modificaciones grandes en forma de nuevas reglas, concretamente la regla En el bosque oscuro que enuncia lo siguiente: "Toda unidad con esta regla especial tendrá la regla especial Cruzar (Bosques), no perderán la regla Impasible por estar dentro de un bosque, y además, podrá repetir los 1 en las tiradas para Herir si más de la mitad de la unidad esta dentro del bosque. Esta regla no se aplicara en personajes montados." Y la regla Cornada: "Las miniaturas con esta regla especial deberán tirar 1D6 cada cada vez que realicen una carga y esta en primera linea de un combate. Con un resultado de 5+ la miniatura ganara la regla especial Impactos por carga (1)." Que se le aplica a todos los Gor, Bestigor, Garragors, Centigor, Cigor,...

 Además, en el Reglamento: Warhammer 8.5 podrás encontrar una nueva regla especial: Infiltración: "Las miniaturas con esta regla especial contaran en todo momento con un penalizador de -1 adicional a ser impactado por proyectiles. Además, para Cargar o Lanzar un hechizo contra una unidad con esta regla especial tendrás que tirar 1D6, con un 3+ podrás Cargar o lanzar un hechizo a la unidad normalmente, pero, con un 1-2 no podrás hacerlo (¡la unidad esta fuera de la visión!). Las unidades con la regla especial Explorador no tendrán estos penalizadores. Así pues, unos Sombríos o Cazadores del Imperio disparando a Sombras no tendrán penalizador para disparar, y podrán cargar normalmente" Que tendrán unidades como las Sombras, los Sombríos, los Asesinos, Eslizones Camaleón,...

Otros cambios a destacar es la posibilidad, en el libro de ejércitos Hombres lagarto, de hacer de tus personajes Eslizón un Camaleón explorador. O en el libro Demonios hacer a tus Grandes demonios Príncipes demonios exaltados, ganando así una Herida.

Bueno, os dejo imágenes de algunos de los cambios, espero que os guste, y ya sabéis, para descargarlo todo ir a Directorio de descargas.











Ar-Ulric Emil Valgeir

Hoy os traigo un nuevo personaje para Warhammer 8.5 en El Imperio. El líder de la Iglesia de Ulric, el Ar-Ulric llamado Emil Valgeir. Este es un poderoso guerrero, y sobre todo un personaje muy interesante para apoyar a las tropas gracias a que puede lanzar hasta 2 plegarias de Ulric por turno.

Espero que os guste.

DESCARGAR: https://www.dropbox.com/s/18hh7rcgrskshd7/ArUlr4555.pdf?dl=0
https://drive.google.com/file/d/0B01Dhu6W7kanTGdTNkpqd0FqTkE/view?usp=sharing



Warhammer 8.5: Escaramuzas

Hoy traigo un suplemento tremendamente interesante y que nos dará mucho juego para próximos suplementos históricos. Es el suplemento de Escaramuzas, con el podremos adaptar las reglas de warhammer 8.5 a escaramuzas pequeñas, del estilo del juego Mordheim.

En este suplemento, además de las reglas para jugar escaramuzas básicas, podréis encontrar más de 80 escenarios diferentes para poder jugar. Estos escenarios pueden hacer de este suplemento horas y más horas de diversión en batallas rápidas, divertidas y trepidantes de no más de 1 hora. Además, cada uno de ellos es adaptable a múltiples cambios, la imaginación es el limite.


















Wilhelm Cazador de brujas y Johann el Sacerdote


Buenas, siento haber tardado tanto en publicar nada nuevo, pero creo que merecerá la pena, pues tengo casi listo el reglamento de Escaramuzas con más de 30 escenarios diferentes (rescatados de escenarios de escaramuzas de warhammer antiguos en su mayoría).

Hoy os traigo a una pareja famosa por ser poderosos cazadores de no muertos Wilhelm Cazador de brujas y Johann el Sacerdote. En breve estarán disponibles al final de los libros del Imperio y de Mercenarios (ejércitos dentro de los que son jugables), pero como estos libros contendrán otras sorpresas o pequeños cambios no podré subirlos hasta más adelante, siento la molestia.

Espero que os guste.

DESCARGAR: https://www.dropbox.com/s/d8dz5oonqn5db1e/WilheyJoh4555.pdf?dl=0 https://drive.google.com/file/d/0B01Dhu6W7kanMGkzY1RkWS1DWTQ/view?usp=sharing



La caballería en warhammer 8.5

Hola amigos, hoy os presento el primer articulo analizando algunas de las reglas de warhammer 8.5, su porque y las repercusiones que conllevan.

En este caso hablamos de la caballería. Y es que este tipo de unidades ha variado de forma considerable su modo de empleo en batalla por su cambio de reglas.



En warhammer, de forma típica, la forma de representar una montura era dando un +1 a la salvación por armadura, que con con otro +1 que proporciona la barda hace que las caballerías pesadas tipicamente un tanque. Esto, en el marco en el que un tipo forrado de armadura, pero a pie, y con un escudo salva a 3+, que otro por ir a caballo salve a 1+ pierde, en mi opinión, todo el sentido. Por ejemplo, un caballo que es alcanzado por una flecha tira al jinete y debería contar como baja (ver vídeo del final) ¿Por qué van a tener tantísima armadura entonces?.

Además, otro de los contrasentidos de la caballería de warhammer es la poca ventaja que obtiene al cargar. Una carga de caballería pesada provoca el atropello de los soldados que han sido cargados por parte de las monturas que realizan la carga, un destrozo enorme, que se detiene al pararse la carga. Esto nunca ha estado representado en warhammer (salvo por las lanzas de caballería), siendo las caballerías meros tanques de aguante.

Para paliar estos problemas de representación, y además estandarizar todas las monturas, primeramente el estar montado no proporciona un +1 a la salvación por armadura. Pero si lo proporciona la barda, ojo. Por otro lado, toda miniatura montada utiliza el atributo de heridas y resistencia más alta del conjunto, por tanto, por ejemplo los Caballeros de Gélidos de los elfos oscuros tendrán un valor de Resistencia 4. Además, las reglas que permiten sumar un +1 a la salvación como la de los propios gélidos se mantienen, pero solo proporciona ese +1, como una barda.

Por otro lado todas las unidades que cargan en warhammer 8.5 consiguen un bonificador de +1 a la Iniciativa, de tal forma que obtiene una pequeña ventaja de este hecho (además del +1 a la resolución). Por lo que, en especial en la caballería que tiene mayor rango de carga, obtienen una ventaja por cargar.

Y ahora entramos en las reglas concretas de la caballería a la carga, que la transcribo literalmente:

CARGA DESTRUCTORA
En el turno en el que cargan las unidades de caballería contaran con la regla especial Impacto por carga (1) siempre que carguen contra unidades de tipo Infantería, Enjambre o Bestias de guerra. La Fuerza del impacto será la de la montura a la carga +1 a la Fuerza adicional. Si al cargar obtienes un resultado de doble 6 el impacto tendrá un +1 adicional a la Fuerza (es decir +2 a la Fuerza en total). Las unidades de Caballería o Caballería monstruosa que posean la regla Impactos por carga (-) también lo realizarán de esta manera cuando la carga se realice contra miniaturas de los tipos referidos.
Además, las unidades de caballería equipadas con arma a dos manos, no sumaran +1 a la Iniciativa adicional al cargar, pero atacaran por orden de Iniciativa.

Por tanto, la caballería a la carga a unidades más pequeñas que ella les hace Impactos automáticos de la fuerza de la montura +1. Y además las unidades de caballería con arma a dos manos podrán atacar por Iniciativa. Con esto conseguimos que la caballería a la carga sea muy muy peligrosa, pero aún hay más.




¿No os ha parecido ilógico que las unidades no puedan elegir huir? A nosotros no, por eso en warhammer 8.5 esta la siguiente regla:
HUIDA DECIDIDA
Al terminar un combate una unidad (que no sea Inmune a psicología) haya ganado o perdido el combate, puede decidir Huir, siempre que la unidad enemiga con la cual se enfrente no haya huido. Realizara un movimiento de Huida en ese mismo momento. La unidad o unidades enemigas pueden decidir perseguir a la unidad que huye, siempre que hayan ganado el combate, si no, no podrá perseguir. Si puede perseguir realizara un movimiento de Persecución. Una unidad que haga Huida decidida contará con un +1 al Liderazgo para reagrupar y si la unidad que decidió huir, y lo hizo después de ganar el combate, podrá moverse normalmente después de reagruparse, aunque no podrá cargar.

Gracias a esta regla una unidad de caballería podrá cargar, combatir y huir, reagruparse y volver a cargar. Una táctica que podrías usar en oleadas para desestabilizar a las unidades enemigas.

Pero ¿Qué ocurre con la caballería ligera? Estas no combaten de la mis manera que la caballería pesada, por lo que nunca podrán realizar impactos por cara por la regla Carga destructora. a cambio ganan en maniobravilidad y la siguiente regla:

La Caballería rápida puede usar sus armas de proyectiles a la carga, como si fueran de Disparo rápido. No podrán usar sus armas de esta manera si estas tienen la regla especial Disparo lento o Mover o disparar. 

Por lo que, por ejemplo, una unidad de Guardianes de Ellirions con Arcos podrán disparar sus arcos a la carga, y además, las bajas que realicen contaran para el resultado del combate.

Otra regla que hace que la caballería, por su mayor movimiento, mejore se debe al cambio en la Impasibilidad. Ya que una unidad no podrá ser impasible si esta apabullada, Literalmente en las reglas:
PERDER LA IMPASIBILIDAD
Las unidades apabulladas pierden la impasibilidad y nunca podrán ser Impasibles.
Si una unidad Impasible combate contra una unidad, con al menos una fila completa (5 miniaturas en el caso de Infantería, Bestias de guerra o caballería, 3 miniaturas en el caso de Infantería monstruosa, Bestias monstruosas, carros o Caballería monstruosa), por el flanco tendrá -1 al Liderazgo y si es por la retaguardia un -2 al Liderazgo en su Chequeo de Desmoralización.

Pero ¿no tienen un punto débil que se pueda usar para luchar contra la caballería? Pues sí, estas son las picas y lanzas, que al poder hacer una formación cerrada con ellas puedes desestabilizar las cargas de caballería. La regla especifica es la siguiente:

LANZA (A PIE)

Las unidades con Lanzas podrán atacar con una fila adicionales siempre que no hayan Cargado. Además, una unidad armada con Lanzas cuando recibe una Carga por el frente niega todas las ventajas que obtiene la unidad enemiga al Cargar (no obtiene el +1 a la Iniciativa, ni ningún modificador a la Fuerza por carga, por lanza o lanza de caballería o ataques adicionales por la regla especial Carga devastadora, por ejemplo) pero si obtendrán el +1 al resultado del combate. Las unidades de Caballería no podrán realizar Impactos por carga, el resto de unidades con la regla especial Impactos por carga realizaran la mitad de sus impactos  (redondeando hacia arriba) a las unidades armadas con Lanzas.

Por tanto, las unidades con lanzas o picas son ideales para parar cargas de caballería (o carros), siempre que estas cargas sean por el frente.

Por tanto, para resumir, se pierde en resistencia en la caballería de forma general, pero gana muchisimo en ataque (y en su mayoría se hacen más baratas en puntos)

Para terminar os dejo un vídeo de la carga de caballería rhohirrin en el señor de los anillos donde se ejemplifica algunas de las cosas que se representan con estas reglas.

Espero que os guste.





Matadores mercenarios y Piratas de Sartosa

Buenas,

Hoy os traigo la renovación del libro Mercenarios, con 2 nuevas unidades especiales, los Matadores enanos y los Piratas de la isla de Sartosa. Son dos unidades que por trasfondo faltaban en el ejército mercenario, que todo sea dicho, esta quedando muy completo

Junto a los Piratas de Sartosa también esta incluido un personaje pirata, el Capitán pirata.

Los Matadores enanos son exactos a los del ejército de enano. Mientras que los Piratas de Sartosa son una unidad al estilo de los Corsarios Elfos oscuros, con perfil humano, dos armas de mano y una pistola que pueden cambiar por ristra de pistolas. Además si incluyes el Capitán pirata en los Piratas estos tendrán la regla especial Vanguardia.

Espero que os gusten, y si queréis descargarlo podréis hacerlo en el Directorio de descargas.





Brunner el cazarecompensas

Buenas, 
Hoy os traigo un personaje especial, el gran Brunner, el cazarrecompensas, el protagonista de las novelas Dinero sangrientoSangre y acero y La sangre del dragón.
Como corresponde se trata de un cazarrecompensas mercenario, que podrás utilizar con ese ejército.
Espero que os guste. Y recordar, que podréis encontrar a Brunner y muchos más personajes en el libro de ejércitos de mercenarios en el Directorio de descargas.






Abhorash

En esta ocasión traigo un personaje legendario espectacular, que además había sido pedido en varias ocasiones por muchos jugadores. Un personaje de combate superior a cualquiera, montado en Dragón zombi es comparable con Nagash, Khalkyroth, Settra en Esfinge o Archaon en Doghar exaltado. Y es que se trata del legendario Abhorash, el líder supremo del Clan Vampírico Dragón sangriento. Además este personaje va a ser muy importante en el futuro trasfondo.

Espero que os guste.

DESCARGAR: https://www.dropbox.com/s/nk7t0avoalxrj2f/Abhorash4555.pdf?dl=0
https://drive.google.com/file/d/0B01Dhu6W7kanbjlMSHVYZUhBTFE/view?usp=sharing





Conde Konrad Von Carstein


Hoy traigo otro personaje especial, el Conde Konrad Von Carstein. Es decir, Konrad Von Carstein en su época de dirigente de Sylvania. Konrad sera un poderoso guerrero y general, aunque, como siempre, esta completamente loco.

Espero que os guste:

https://drive.google.com/file/d/0B01Dhu6W7kanUUdtMVVaYlhPTE0/view?usp=sharing

PD: Se realizaron cambios con referencia al primero que puse, pues era extremadamente blando en combate y aportaba muy poco. Ahora estará más acorde a su papel de Conde de Sylvania.





Broauch Señordeesclavos

¡Buenas!

Tras un periodo de inactividad en el blog por motivos de estudio volvemos a tener de nuevo actividad. Espero tener pronto un reglamento de escaramuzas, Nippon y Estalia, además de actualizar el Army builder que esta desfasado.

En esta ocasión traigo un nuevo personaje especial, Broauch Señordeesclavos, un ogro con una historia muy peculiar. Espero que o guste. Y recordar que podéis descargar todos los personajes especiales en los mismos libros de ejercito, ya que están ya añadidos en ellos.

Archaon sobre Doghar exaltado

Buenas,

Entre las novedades que trae la renovación semestral de warhammer 8.5, la nueva edición de warhammer, podemos encontrar las reglas para usar la nueva miniatura de Archaon de Age of Sigmar. Se trata del mismo Archaon, pero cambia su montura por Doghar Exaltado, es decir el corcel del Apocalipsis en su forma final.

Doghar Exaltado hace que Archaon suba a la friolera de 1030 puntos, llegando al nivel de personajes como Nagash con su Corona de Hechicería. Este Corcel del Apocalipsis tiene unos atributos de Dragón estelar y 2 ataques de aliento, como un Dragón del caos.

Espero que os guste la opción, ya iré comentando otras opciones interesantes de esta nueva renovación.


Renovación de la edición semestral

Ya esta disponible para descargar la renovación semestral de warhammer 8.5, la Nueva edición de warhammer. En este mes podrá sufrir cambios, tanto por erratas como por errores, pero a partir del próximo mes quedara congelado todo cambio hasta la próxima renovación semestral. En esta renovación vais a encontrar un mayor equilibrio de los libros de ejército y la inclusión de nuevas opciones en casi todos los libros. Os resumo algunas de las novedades que podréis encontrar:

- Reglamento: Ya solo podréis encontrar la versión del reglamento de mayor definición, porque así es mucho más cómodo para mi controlar los cambios. Se ha cambiado la resistencia y heridas de los edificios, ya que eran demasiado difíciles de derribar (sigue siendo muy muy difícil derribarlos). Además de esto se a ajustado algún saber que habrá que revisar en las cartas de magia.

- Altos elfos: Inclusión de mejoras en forma de Honores en el Príncipe y Noble (Guardia del león, Maestro de la espada y Sombrío). Mejora para las Hermanas de Averlorn que les permite ser Hostigadoras y Exploradoras. Inclusión del Pegaso como montura.

- Bretonia: Inclusión de un Héroe campesino, con el deber del campesino. Se llama Señor del pueblo y esta inspirado en Bertrand el bandido.

- Condes vampiro: Pocos cambios, solo reajustes y objetos mágicos.

- Demonios del caos: Inclusión de Regalos del caos como objetos mágicos comunes, no como regalos aleatorios.

- Elfos oscuros: Inclusión de mejoras en forma de Honores Sangrientos en el Príncipe y Noble (Guardia negro, Verdugo y Sombra). Inclusión de nuevos monstruos en Singulares, el Basilisco y la Cocatriz.

- Elfos silvanos: Inclusión del saber de Athel Loren. Los Biennacidos y Nobles pueden ser exploradores. Las Driades pasan a Fuerza 3. Nuevos Objetos mágicos.

- Enanos: Las armas de Dracohierros dejan de ser de disparo rápido. No se podrá hacer muro de escudos si no tiene escudo.

- Enanos del caos: Mejoras en Saber de Hashut, cambios importantes en Objetos mágicos. Cambio armadura Vulcano.

- Guerreros del caos: Inclusión de los Maggoth como monturas de Comandantes. Inclusión de Comandante Gran Shoggoth y Héroe Troll Mutante. Inclusión de los Desolladores como unidad especial. Bajada importantisima de las Nagas (Estaban muy muy desfasadas).

- Hombres bestia: Inclusión de los Licantropos como singular. Reajuste de Gorgona y Pilar.

- Hombres lagarto: Nueva habilidad para el Slann. Nuevo Comandante Eslizon y Gran Chaman eslizon (serán los únicos que puedan montar en Estegodón). Inclusión de Héroe Kroxigor. Inclusión de manadas de Gélidos en especial.

- Imperio: Inclusión de la Reikguar a pie, y los Halfling de la asamblea aparecen (Exploradores, un héroe, olla caliente y arqueros comunes).

- Kislev: Inclusión de nueva montura, el corcel de Hielo; y dos nuevas unidades, Caballeros del hielo (Caballeros sobre corceles de hielo) y Carruaje del hielo. Comandante Sacerdote de Ursun.

- Mercenarios: Inclusión de los Héroes Rey Norse, Cazarecompensas y Rey Gladiador. Inclusión de los Norses.

- No muertos: Inclusión de los Comandantes Señor de los Túmulos y Morghast. Inclusión a Héroes de Paladín de carne. Mejora del Liche.

- Orcos y Goblin: Inclusión de Héroe Troll, mejora a arma de mano adicional a todos los tipos de Troll.

- Reinos ogros: Nuevo Héroe Gnoblar, el Jefecillo.

- Reyes funerarios de Khemri: Los carros podrán ser unidad principal si el general va en carro. Reajuste del saber. Eliminación de Esfinge como montura del Príncipe.

- Skaven: Mejoras para el Señor de la guerra para hacerlo de un Clan concreto.

Os dejo algunas fotos de las novedades:











Para descargarlo todo dirigirse al directorio de descargas: http://diegowar85.blogspot.com.es/2015/04/directorio-de-descargas.html